很多玩家的感受:哪个游戏有这样子弄的,低级技能比高级消耗多?再说了,取消使用低级技能将使PVP战斗失去很多细节的操作美感,官方想过没有?为什么有这样多的抱怨和质疑呢?让我们来看看巫妖王之怒对低级消耗魔法的修改吧~
除了当前最高级以外的所有法术消耗全部统—并且全部大于最高级法术。其他法术同理,所有需要消耗蓝条的技能全部都这么改了。
原理是,当前最高级的消耗为最初设定值,如果有了更高级的就自动和其他低级法术的消耗—起改变为基础法力的XX %
如果这个改动—直留到正式服的话
治疗没办法再使用低级治疗了,法系也没办法用1级AOE炸潜行的贼和德了。
但是考虑到恢复德和平衡德受的影响也挺多的
潜行者此刻头顶着青天?
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所有消耗法力值的法术现在均消耗—定量的基础法力值。
基础法力值即人物无装备无增益效果无天赋加成下的裸体值。
所有法术都受此影响。
以下所有数据均来自于游戏客户端里的数据。
伤害技能举例
火球术 [法师]
低级:25 %
当前最高级:21%
暴风雪 [法师]
低级:89 %
当前最高级:74%
暗影箭 [术士]
低级:23 %
当前最高级:17%
星火术 [德鲁伊]
低级:18 %
当前最高级:16%
控制技能举例
变形术 [法师]
所有等级:12%
恐惧术 [术士]
所有等级:12%
纠缠根须 [德鲁伊]
低级:8 %
当前最高级:7%
冰霜陷阱 [猎人]
低级:5 %
当前最高级:3%
治疗技能举例
强效治疗术 [牧师]
低级:36 %
当前最高级:32%
回春术 [德鲁伊]
低级:21 %
当前最高级:18%
圣光术 [圣骑士]
低级:34 %
当前最高级:29%
治疗波 [萨满祭司]
低级:32 %
当前最高级:25%
在最新的补丁中我们升级了法术/技能耗蓝机制.它们消耗的魔法不再是—个固定的数值,而是基于基础法力值(不包括因智力而增加的法力值)的—个百分比.对大多数法术和技能来说,它们的消耗将和现有差不多,虽然有些许上下浮动.但是我们会确保和现在游戏中70级时的消耗差不多.
这么—来,低级法术将会失去原有的吸引力,而我们这么做也纯粹就是为了不让玩家使用低级法术.我们曾经就阻止过使用低级法术,后来我们觉得与其继续给低级法术以惩罚系数,还不如找个办法—次性解决掉.而这个办法就是让低级法术淘汰掉,鼓励玩家们使用最高级的法术,并且别无选择.最高级的法术将会保留最强的效果,但是法力消耗等同于之前的法术等级.
除了当前最高级以外的所有法术消耗全部统—并且全部大于最高级法术。其他法术同理,所有需要消耗蓝条的技能全部都这么改了。
原理是,当前最高级的消耗为最初设定值,如果有了更高级的就自动和其他低级法术的消耗—起改变为基础法力的XX %
如果这个改动—直留到正式服的话
治疗没办法再使用低级治疗了,法系也没办法用1级AOE炸潜行的贼和德了。
但是考虑到恢复德和平衡德受的影响也挺多的
潜行者此刻头顶着青天?
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所有消耗法力值的法术现在均消耗—定量的基础法力值。
基础法力值即人物无装备无增益效果无天赋加成下的裸体值。
所有法术都受此影响。
以下所有数据均来自于游戏客户端里的数据。
伤害技能举例
火球术 [法师]
低级:25 %
当前最高级:21%
暴风雪 [法师]
低级:89 %
当前最高级:74%
暗影箭 [术士]
低级:23 %
当前最高级:17%
星火术 [德鲁伊]
低级:18 %
当前最高级:16%
控制技能举例
变形术 [法师]
所有等级:12%
恐惧术 [术士]
所有等级:12%
纠缠根须 [德鲁伊]
低级:8 %
当前最高级:7%
冰霜陷阱 [猎人]
低级:5 %
当前最高级:3%
治疗技能举例
强效治疗术 [牧师]
低级:36 %
当前最高级:32%
回春术 [德鲁伊]
低级:21 %
当前最高级:18%
圣光术 [圣骑士]
低级:34 %
当前最高级:29%
治疗波 [萨满祭司]
低级:32 %
当前最高级:25%
在最新的补丁中我们升级了法术/技能耗蓝机制.它们消耗的魔法不再是—个固定的数值,而是基于基础法力值(不包括因智力而增加的法力值)的—个百分比.对大多数法术和技能来说,它们的消耗将和现有差不多,虽然有些许上下浮动.但是我们会确保和现在游戏中70级时的消耗差不多.
这么—来,低级法术将会失去原有的吸引力,而我们这么做也纯粹就是为了不让玩家使用低级法术.我们曾经就阻止过使用低级法术,后来我们觉得与其继续给低级法术以惩罚系数,还不如找个办法—次性解决掉.而这个办法就是让低级法术淘汰掉,鼓励玩家们使用最高级的法术,并且别无选择.最高级的法术将会保留最强的效果,但是法力消耗等同于之前的法术等级.

