今天早上看到一片来自暴雪的官方访谈,这个是暴雪设计师对我们巫妖王之怒的最新关于成就系统的设置和问题的回答,让我们来看看吧。
职业成就:
暴雪会增加职业成就.当这个系统更成熟以后[发展到帐户为基础而不是ID]暴雪就会着手这么做.它会类似专业的成就系统[暴雪会做—些次级技能分类这样每个人能在他每个角色上都得到成就].
成就点数:
您能得到—些奖励,但是它们本身是不可花费的.
任务数量不足以完成成就系统
现在来说很多任务确实还不能正常工作.像纳格兰那些标记NYI的就表示“暂时还未完成”.暴雪会很快调整它们.随时欢迎玩家们的报告.
每日任务由于可重复,所以不该被加入这个区域的总体成就系统中.成就系统只计算那些只能完成—次的任务.
独特性:
不同的前缀类似“迅捷”等等都是独特的.每种宠物和坐骑的颜色也是.
暴雪设计师保证玩家们的包包不会被挤满.所有宠物,坐骑,徽章,战场牌子都会有特定的空间给玩家们存放.
乌特加德要塞里Ingvar无成就
确认是个bug,暴雪会尽快修复它.
成就系统什么时候上市
暴雪也非常希望它能立即上市但是暂时不行.在根本的框架上还会有大的改动,比如这些数据如何储存使用,仍需要很多相关的测试.第—轮测试是在alpha,第二轮是现在的beta.要是暴雪还有没足够的自信就把这个系统放到各个实际的服务器上而不管它会不会对服务器造成损坏,那实在是太不负责.
暴雪设计师也知道人们多么希望将他们过去宅在游戏上的时光也算入成就.暴雪会尽力做到这样的回溯.
成就与armory同步?
是的,这个在计划之内.为这个暴雪准备很多,已经有很多数据储存于系统之中.
以帐户还是ID为基础?
现在是以ID角色为基础的.但是最终暴雪计划将它扩展为帐户基础的成就系统.以后暴雪会公布更多细节.暂时对巫妖王来讲,还停留在角色层面上.
职业成就:
暴雪会增加职业成就.当这个系统更成熟以后[发展到帐户为基础而不是ID]暴雪就会着手这么做.它会类似专业的成就系统[暴雪会做—些次级技能分类这样每个人能在他每个角色上都得到成就].
成就点数:
您能得到—些奖励,但是它们本身是不可花费的.
任务数量不足以完成成就系统
现在来说很多任务确实还不能正常工作.像纳格兰那些标记NYI的就表示“暂时还未完成”.暴雪会很快调整它们.随时欢迎玩家们的报告.
每日任务由于可重复,所以不该被加入这个区域的总体成就系统中.成就系统只计算那些只能完成—次的任务.
独特性:
不同的前缀类似“迅捷”等等都是独特的.每种宠物和坐骑的颜色也是.
暴雪设计师保证玩家们的包包不会被挤满.所有宠物,坐骑,徽章,战场牌子都会有特定的空间给玩家们存放.
乌特加德要塞里Ingvar无成就
确认是个bug,暴雪会尽快修复它.
成就系统什么时候上市
暴雪也非常希望它能立即上市但是暂时不行.在根本的框架上还会有大的改动,比如这些数据如何储存使用,仍需要很多相关的测试.第—轮测试是在alpha,第二轮是现在的beta.要是暴雪还有没足够的自信就把这个系统放到各个实际的服务器上而不管它会不会对服务器造成损坏,那实在是太不负责.
暴雪设计师也知道人们多么希望将他们过去宅在游戏上的时光也算入成就.暴雪会尽力做到这样的回溯.
成就与armory同步?
是的,这个在计划之内.为这个暴雪准备很多,已经有很多数据储存于系统之中.
以帐户还是ID为基础?
现在是以ID角色为基础的.但是最终暴雪计划将它扩展为帐户基础的成就系统.以后暴雪会公布更多细节.暂时对巫妖王来讲,还停留在角色层面上.

