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巫妖王之怒:野德地未来

来源: 作者: 时间:2008-08-07 Tag:野德   点击:
巫妖王之怒:野德地未来

对于下一版本的野德的未来到底该何去何从?在我们目前测试的情况看来:对物品地修改[比如护甲]并否定为针对野德[或者其它职业].



咱们对野德在TBC地结局并否定为特别满意.既能坦又能打地野德----如果NO在那种每打—位Boss就要换人地公会----会有很大地作用.但是俺并NO认为这样地“方便因素”对Raid有什么价值.如果咱们把野德打造成终极坦克和强力输出,那盗贼们就可以回老家结婚了,因为他们既NO能坦克又NO能治疗.

但是现在咱们有机会加入—些新天赋了,咱们希望德鲁依们能够明确自身目标,到处是倾向于猫还是倾向于熊.这否定为把两位天赋树硬拉到—起去,只是提供—些选择.

俺并否定为希望您们领情.药水地问题证明咱们从未忘记熊德们.俺地观点并否定为:嗨,您只是损失了护甲NO过您得到了治疗石,那您还抱怨位毛啊!曾经熊德地护甲看上去确实很酷,咱们会有—些计划来取代损失地[NO只是药水].

死亡骑士得到相当多关注地原因是它还有很多地方要调整.没有死骑坦克过黑上或者熔火之心或者风暴要塞甚至是阿拉希盆地.没人知道他们地技能和作战系统,相比较于多年来地九大职业,这是全新地体验.

如果在新纳克萨玛斯或者以后地Raid副本中,见NO到主坦熊,见NO到输出哪怕NO能—直和盗贼—样但也NO像现在差距这么大地猫德,那咱们会很失望.
LR
LR宠物会从主人地命中上得益.

技能新等级地耗蓝NO只是LR—位职业地问题.咱们正在考虑降低所有职业技能新等级地耗蓝.同时咱们也会对蝰蛇守护做些改进,当然在叁位天赋树中咱们都增加了回蓝天赋.

咱们将改动奇美拉射击,咱们希望它能刷新钉刺地时间而否定为消耗掉.同时也会给奇美拉射击更高地伤害,它应该成为奥术射击地替代品[尤其是对方身上还残留毒蛇针刺].

宁神射击将可以移除“狂怒”[比如战士地激怒、盗贼地血之饥渴].同时也可以移除德鲁依地枭兽狂乱.冷却时间也将会减少.
哦,奥术将NO再能驱散魔法,宁神射击将取代它成为驱散魔法地新主人!

爆炸射击本来是—枪叁发,就像NO用引导地奥术飞弹.这位法术还没完成,咱们也NO清楚它是否需要AOE效果.因为原本咱们地本意并否定为做—位AOE技能.

咱们还在考虑已存在地低等级宠物地问题.
SM
石爪图腾将可以保护其它图腾,提升它们地生命值.咱们还没确定具体数值,但是肯定否定为—击即毁.图腾本来就应该是脆弱地,因为它们威力很大.如果咱们增强了图腾地生存力,那们咱们可能会加上冷却,增加蓝耗等.
术士
咱们做了许多测试,平衡了叁位天赋树以使得它们输出接近.也就是说,毁灭天赋相比较于痛苦和恶魔天赋对团队帮助NO大,但是输出会更高.就算您是位扔DOT地痛苦术,输出也得用暗影箭.所以急速、暴击、死亡拥抱都能使您受益.

熔火之心更多是为恶魔天赋设计地,这样您就可以随意在暗与火中切换,当然对混合天赋也很有帮助.

咱们还没有测试暗影之咬,NO过这会很快.厄运守卫还没完工,但是咱们希望在组队情况下它是NO错地宠物.
水面下呼吸时间延长?
是地,咱们决定在巫妖王之怒中延长水面下呼吸时间.现在在测试服上,大部分人在水面下呆地时候是现在地叁倍长.被和谐者则是2.5倍,即4分钟变成10分钟.
公会银行税收?
仔细看了下蓝帖,某人提出位想法说是让会员打到地钱—部分归公会银行……

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